Ремейки как национальная идея.
Mar. 31st, 2013 12:27 amПро Путина, вытащившего из светлого прошлого звания Героя СоцТруда - все уже слышали и так обсудили, что уже не интересно.
Но я совершенно о другой теме - о компьютерных играх, но не обо всех, а о ремейках и продолжениях популярных в прошлом компьютерных игр. Этим видом бизнеса занимаются многие фирмы в гэймдеве - в самом деле, есть некоторое количество раскрученных торговых марок и их фанатов, стиравших пальцы об клавиатуру бессонными ночами. Сейчас они лет на 15 старше, у них есть деньги, они ностальгируют по тому времени - так дадим им современный продукт, который будет чем-то похож на то, во что они играли, но сделан по современным лекалам.
Хотя проекты эти - по возрождению ушедшей силы и славы - они... ну как сказать - мягко скажем не так перспективны и интересны издателям, как киношные ремейки, на которых плотно сидит американский и современный российский кинематограф. Уж очень сильно компьютеры и публика, их пользующая поменялись за 10-15 лет. Для выпуска настоящего, честного игро-ремейка нужно зачастую такое серьезное переосмысление изначальной игры, что с равным успехом можно разработать новую без этих всех реминисценций. Еще и не нужно парить мозг разработчикам. То что время от времени такие проекты заходят в студии первого эшелона - скорее все-таки исключение, чем правило (ну вот хотя бы Firaxis с ихним XCOM, или вот, три миллиона собранные фанатами на продолжение Planescape:Torment)
Но еще очень часто за ремейки берутся студии второго эшелона, которым не хватает собственных ресурсов на раскрутку идеи и на убеждение инвесторов. Эта, кстати, очень частая проблема в здешних, восточноевропейских студиях. Деньги нужно искать на внешних рынках, с сэйлсами, способными что-то продать иностраным инвесторам - туго, так что беремся за уже раскрученные идеи. Вон, братья-болгары делали Тропико 3 и 4 (и делают 5, куда ж деваться). Неплохо делали, с душой.
А я вот приобщился к игре с неопрятными названием Warlock: Master of Arcane. Это самый натуральный ремейк достославной Master of Magic, сделанный на движке Civilzation V (и безжалостно поэтому тормозящий на моем не самом слабом ноуте). Сделан ремейк вполне аккуратно и даже любовно, но все-таки игра ощутимо вторичная (а что я хотел-то?). И да, делали русские.
Но я совершенно о другой теме - о компьютерных играх, но не обо всех, а о ремейках и продолжениях популярных в прошлом компьютерных игр. Этим видом бизнеса занимаются многие фирмы в гэймдеве - в самом деле, есть некоторое количество раскрученных торговых марок и их фанатов, стиравших пальцы об клавиатуру бессонными ночами. Сейчас они лет на 15 старше, у них есть деньги, они ностальгируют по тому времени - так дадим им современный продукт, который будет чем-то похож на то, во что они играли, но сделан по современным лекалам.
Хотя проекты эти - по возрождению ушедшей силы и славы - они... ну как сказать - мягко скажем не так перспективны и интересны издателям, как киношные ремейки, на которых плотно сидит американский и современный российский кинематограф. Уж очень сильно компьютеры и публика, их пользующая поменялись за 10-15 лет. Для выпуска настоящего, честного игро-ремейка нужно зачастую такое серьезное переосмысление изначальной игры, что с равным успехом можно разработать новую без этих всех реминисценций. Еще и не нужно парить мозг разработчикам. То что время от времени такие проекты заходят в студии первого эшелона - скорее все-таки исключение, чем правило (ну вот хотя бы Firaxis с ихним XCOM, или вот, три миллиона собранные фанатами на продолжение Planescape:Torment)
Но еще очень часто за ремейки берутся студии второго эшелона, которым не хватает собственных ресурсов на раскрутку идеи и на убеждение инвесторов. Эта, кстати, очень частая проблема в здешних, восточноевропейских студиях. Деньги нужно искать на внешних рынках, с сэйлсами, способными что-то продать иностраным инвесторам - туго, так что беремся за уже раскрученные идеи. Вон, братья-болгары делали Тропико 3 и 4 (и делают 5, куда ж деваться). Неплохо делали, с душой.
А я вот приобщился к игре с неопрятными названием Warlock: Master of Arcane. Это самый натуральный ремейк достославной Master of Magic, сделанный на движке Civilzation V (и безжалостно поэтому тормозящий на моем не самом слабом ноуте). Сделан ремейк вполне аккуратно и даже любовно, но все-таки игра ощутимо вторичная (а что я хотел-то?). И да, делали русские.
no subject
Date: 2013-03-31 03:02 am (UTC)Хотя это не совсем римейк, скорее та же игра, просто малеха причесанная, чуть лучше выглядит и добавили немного контента, NPC.
Вспоминается еще King's Bounty от Катаури - очень неплохо сделали.
no subject
Date: 2013-03-31 09:38 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-31 11:47 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-31 12:10 pm (UTC)Но да, про Кингс Баунти согласен. )
no subject
Date: 2013-03-31 01:41 pm (UTC)По крайней мере после нескольких лет работы редактором в игровом журнале, у меня именно такое мнение.
Это обычно типа профессионального выгорания или пресыщения - и это не есть гут. Важно сохранять своего внутреннего ребенка, кмк.. :)
no subject
Date: 2013-03-31 02:21 pm (UTC)Потому что в отличие от ревьюеров, журналистов и даже переводчиков игр, задачи тестера не оставляют возможности и времени для игры в удовольствие.
no subject
Date: 2013-03-31 04:00 pm (UTC)Но играть для удовольствия в то, что он любит, он может вне зависимости от своей профессии.
Если же тестер тестит 24 часа в сутки какое-то дерьмо и нет сил больше ни на что - ну, можно лишь посоветовать ему сменить работу. :)