Ремейки как национальная идея.
Mar. 31st, 2013 12:27 amПро Путина, вытащившего из светлого прошлого звания Героя СоцТруда - все уже слышали и так обсудили, что уже не интересно.
Но я совершенно о другой теме - о компьютерных играх, но не обо всех, а о ремейках и продолжениях популярных в прошлом компьютерных игр. Этим видом бизнеса занимаются многие фирмы в гэймдеве - в самом деле, есть некоторое количество раскрученных торговых марок и их фанатов, стиравших пальцы об клавиатуру бессонными ночами. Сейчас они лет на 15 старше, у них есть деньги, они ностальгируют по тому времени - так дадим им современный продукт, который будет чем-то похож на то, во что они играли, но сделан по современным лекалам.
Хотя проекты эти - по возрождению ушедшей силы и славы - они... ну как сказать - мягко скажем не так перспективны и интересны издателям, как киношные ремейки, на которых плотно сидит американский и современный российский кинематограф. Уж очень сильно компьютеры и публика, их пользующая поменялись за 10-15 лет. Для выпуска настоящего, честного игро-ремейка нужно зачастую такое серьезное переосмысление изначальной игры, что с равным успехом можно разработать новую без этих всех реминисценций. Еще и не нужно парить мозг разработчикам. То что время от времени такие проекты заходят в студии первого эшелона - скорее все-таки исключение, чем правило (ну вот хотя бы Firaxis с ихним XCOM, или вот, три миллиона собранные фанатами на продолжение Planescape:Torment)
Но еще очень часто за ремейки берутся студии второго эшелона, которым не хватает собственных ресурсов на раскрутку идеи и на убеждение инвесторов. Эта, кстати, очень частая проблема в здешних, восточноевропейских студиях. Деньги нужно искать на внешних рынках, с сэйлсами, способными что-то продать иностраным инвесторам - туго, так что беремся за уже раскрученные идеи. Вон, братья-болгары делали Тропико 3 и 4 (и делают 5, куда ж деваться). Неплохо делали, с душой.
А я вот приобщился к игре с неопрятными названием Warlock: Master of Arcane. Это самый натуральный ремейк достославной Master of Magic, сделанный на движке Civilzation V (и безжалостно поэтому тормозящий на моем не самом слабом ноуте). Сделан ремейк вполне аккуратно и даже любовно, но все-таки игра ощутимо вторичная (а что я хотел-то?). И да, делали русские.
Но я совершенно о другой теме - о компьютерных играх, но не обо всех, а о ремейках и продолжениях популярных в прошлом компьютерных игр. Этим видом бизнеса занимаются многие фирмы в гэймдеве - в самом деле, есть некоторое количество раскрученных торговых марок и их фанатов, стиравших пальцы об клавиатуру бессонными ночами. Сейчас они лет на 15 старше, у них есть деньги, они ностальгируют по тому времени - так дадим им современный продукт, который будет чем-то похож на то, во что они играли, но сделан по современным лекалам.
Хотя проекты эти - по возрождению ушедшей силы и славы - они... ну как сказать - мягко скажем не так перспективны и интересны издателям, как киношные ремейки, на которых плотно сидит американский и современный российский кинематограф. Уж очень сильно компьютеры и публика, их пользующая поменялись за 10-15 лет. Для выпуска настоящего, честного игро-ремейка нужно зачастую такое серьезное переосмысление изначальной игры, что с равным успехом можно разработать новую без этих всех реминисценций. Еще и не нужно парить мозг разработчикам. То что время от времени такие проекты заходят в студии первого эшелона - скорее все-таки исключение, чем правило (ну вот хотя бы Firaxis с ихним XCOM, или вот, три миллиона собранные фанатами на продолжение Planescape:Torment)
Но еще очень часто за ремейки берутся студии второго эшелона, которым не хватает собственных ресурсов на раскрутку идеи и на убеждение инвесторов. Эта, кстати, очень частая проблема в здешних, восточноевропейских студиях. Деньги нужно искать на внешних рынках, с сэйлсами, способными что-то продать иностраным инвесторам - туго, так что беремся за уже раскрученные идеи. Вон, братья-болгары делали Тропико 3 и 4 (и делают 5, куда ж деваться). Неплохо делали, с душой.
А я вот приобщился к игре с неопрятными названием Warlock: Master of Arcane. Это самый натуральный ремейк достославной Master of Magic, сделанный на движке Civilzation V (и безжалостно поэтому тормозящий на моем не самом слабом ноуте). Сделан ремейк вполне аккуратно и даже любовно, но все-таки игра ощутимо вторичная (а что я хотел-то?). И да, делали русские.