e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
Про Путина, вытащившего из светлого прошлого звания Героя СоцТруда - все уже слышали и так обсудили, что уже не интересно.

Но я совершенно о другой теме  - о компьютерных играх, но не обо всех, а о ремейках и продолжениях популярных в прошлом компьютерных игр.  Этим видом бизнеса занимаются многие фирмы в гэймдеве - в самом деле, есть некоторое количество раскрученных торговых марок и их фанатов, стиравших пальцы об клавиатуру бессонными ночами. Сейчас они лет на 15 старше, у них есть деньги, они ностальгируют по тому времени - так дадим им современный продукт, который будет чем-то похож на то, во что они играли, но сделан по современным лекалам. 

Хотя проекты эти - по возрождению ушедшей силы и славы - они... ну как сказать - мягко скажем не так перспективны и интересны издателям, как киношные ремейки, на которых плотно сидит американский и современный российский кинематограф. Уж очень сильно компьютеры и публика, их пользующая поменялись за 10-15 лет. Для выпуска настоящего, честного игро-ремейка нужно зачастую такое серьезное переосмысление изначальной игры, что с равным успехом можно разработать новую без этих всех реминисценций. Еще и не нужно парить мозг разработчикам. То что время от времени такие проекты заходят в студии первого эшелона - скорее все-таки исключение, чем правило (ну вот хотя бы Firaxis с ихним XCOM, или вот, три миллиона собранные фанатами на продолжение Planescape:Torment)

 Но еще очень часто за ремейки берутся студии второго эшелона, которым не хватает собственных ресурсов на раскрутку идеи и на убеждение инвесторов. Эта, кстати, очень частая проблема в здешних, восточноевропейских студиях. Деньги нужно искать на внешних рынках, с сэйлсами, способными что-то продать иностраным инвесторам - туго, так что беремся за уже раскрученные идеи. Вон, братья-болгары делали Тропико 3 и 4 (и делают 5, куда ж деваться). Неплохо делали, с душой.

А я вот приобщился к  игре с неопрятными названием Warlock: Master of Arcane. Это самый натуральный ремейк достославной Master of Magic, сделанный на движке Civilzation V (и безжалостно поэтому тормозящий на моем не самом слабом ноуте). Сделан ремейк вполне аккуратно и даже любовно, но все-таки игра ощутимо вторичная (а что я хотел-то?). И да, делали русские.

Date: 2013-03-31 03:02 am (UTC)
From: [identity profile] zveriozha.livejournal.com
Я недавно прошел Baldur's Gate Enhanced Edition. Неплохо сделано, как по мне.
Хотя это не совсем римейк, скорее та же игра, просто малеха причесанная, чуть лучше выглядит и добавили немного контента, NPC.

Вспоминается еще King's Bounty от Катаури - очень неплохо сделали.
Edited Date: 2013-03-31 03:45 am (UTC)

Date: 2013-03-31 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] himmelwerft.livejournal.com
Разница между американскими ремейками и российскими - как между... гм... доходами американскими и российскими, во. XCOM - удивительная игра, неожиданная удача. "Стар Трек" Джей Джей Абрамса - примерно то же самое, но в киноиндустрии. А вот в РФ я не могу вспомнить ни одного стоящего ремейка нигде. Так что идеей-то национальной это сделали, в кино во всяком случае точно, но результат - полное разочарование.

Date: 2013-03-31 11:47 am (UTC)
From: [identity profile] zveriozha.livejournal.com
На счет киноиндустрии скорее соглашусь, но с игроиндустрией есть примеры хороших римейков. Katauri - российская компания, например. Но если вы особо не играете в игры для вас это вряд ли что-то скажет.. :)

Date: 2013-03-31 12:10 pm (UTC)
From: [identity profile] himmelwerft.livejournal.com
Как у нас часто шутят, "кто с играми работает, тот в них не играет". )))

Но да, про Кингс Баунти согласен. )

Date: 2013-03-31 01:41 pm (UTC)
From: [identity profile] zveriozha.livejournal.com
Если человек с играми работает, а сам поиграть не любит - это не очень хороший признак.
По крайней мере после нескольких лет работы редактором в игровом журнале, у меня именно такое мнение.
Это обычно типа профессионального выгорания или пресыщения - и это не есть гут. Важно сохранять своего внутреннего ребенка, кмк.. :)

Date: 2013-03-31 02:21 pm (UTC)
From: [identity profile] himmelwerft.livejournal.com
*смеется* Нет-нет, я-то люблю в игры играть. Но есть и менее творческие профессии в индустрии (например тестер), после которых хочется выкинуть компьютер/консоль и забыть, что такая игра вообще существовала. И не то, что после нескольких лет работы, а сразу после первого проекта.

Потому что в отличие от ревьюеров, журналистов и даже переводчиков игр, задачи тестера не оставляют возможности и времени для игры в удовольствие.

Date: 2013-03-31 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] zveriozha.livejournal.com
Для игры для удовольствия в плохую игру, которую он тестит, - охотно верю.
Но играть для удовольствия в то, что он любит, он может вне зависимости от своей профессии.
Если же тестер тестит 24 часа в сутки какое-то дерьмо и нет сил больше ни на что - ну, можно лишь посоветовать ему сменить работу. :)

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 08:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios