Ведьмак, AD&D и политика
Nov. 17th, 2014 09:55 amВ молодости сильно интересовался AD&D, которая была тогда самой популярной системой для ролевых настольных игр. Причем в те годы ни интернета, ни тем более возможности заказать что-то онлайн в наших краях не было - поэтому покупка, скажем, комплекта игровых руководств была сложным и затратным мероприятием. Но это я так, в сторону, сейчас разговор не об этом.
Так вот, AD&D, как и множество ее наследниц в в компьютерных играх оперировала понятием "уровня" персонажа. Объяснять это вроде не нужно, но я все же обьясню: это такая мера навыков, боевых и магических, которая нелинейно растет по мере набора персонажем опыта.
В мире AD&D большинство населяющих его людей - персонажи нулевого уровня. Так что даже первый уровень - это уже некая ступенька, на которую нужно еще стать. Убийство гигантских крыс может выглядеть забавным в компьютерной игре, но вообще-то большинство предпочитают от гигантских крыс - бежать. Те кто не бегут и выживают после нескольких встреч с разными препятствиями становятся именно теми героями первого уровня.
Это все была просто ооооочень длинная преамбула - а теперь собственно повествование. Неделю или две назад кто-то из друзей задавал вопрос о том, какая может быть фабула игры хорошо сыгранной группе игроков 10-12 уровня, которые легко расправляются даже с высокоуровневыми монстрами и ловушками. Надо сказать что это достаточно высокие уровни - когда персонажи обладают уже серьезными силами и ресурсами, а в сочетании с тем что игроки хорошо знают друг-друга, обладают здравым смыслом и составляют слаженную команду - достаточно сложно придумать им достойный вызов.
И среди массы идей как занять таких персонажей была одна, которая на мой взгляд выглядит совершенно правильной - политика. Она может дать пищу как мускулам и боевым навыкам, так и уму, хитрости и подлости/благородству. И ее можно достаточно легко масштабировать - более низкоуровневые персонажи и менее опытные "играют" на уровне городских политических проблем, более высокие - идут на уровень страны-столичного города, а далее - международная политика, шпионы, заговоры магов и так далее.
Так вот, такая логика идеально ложиться на "Сагу о ведьмаке" Сапковского. Несмотря на все свои суперспособности, и ловкость с мечем - Геральт в начале повествования персонаж низкоуровневый. В политику не суется, боевка-боевка-боевка, цикл получил заказ-завалил монстра - чуть не погиб от ран, потратив на лечение все наличные деньги - искать нового монстра.
За пару книг чувствуется как растет уровень - появляются интересы вне этого замкнутого круга. Он получает известность, у него появляются влиятельные друзья и враги - классический рост уровня. И чем дальше, тем Ведьмак все больше думает не о заваливании очередного монстра, а о всяких политических вещах и возможности выжить и достичь своих целей среди разгорающейся войны (которая, как известно - продолжение политики другими средствами).
Так вот, AD&D, как и множество ее наследниц в в компьютерных играх оперировала понятием "уровня" персонажа. Объяснять это вроде не нужно, но я все же обьясню: это такая мера навыков, боевых и магических, которая нелинейно растет по мере набора персонажем опыта.
В мире AD&D большинство населяющих его людей - персонажи нулевого уровня. Так что даже первый уровень - это уже некая ступенька, на которую нужно еще стать. Убийство гигантских крыс может выглядеть забавным в компьютерной игре, но вообще-то большинство предпочитают от гигантских крыс - бежать. Те кто не бегут и выживают после нескольких встреч с разными препятствиями становятся именно теми героями первого уровня.
Это все была просто ооооочень длинная преамбула - а теперь собственно повествование. Неделю или две назад кто-то из друзей задавал вопрос о том, какая может быть фабула игры хорошо сыгранной группе игроков 10-12 уровня, которые легко расправляются даже с высокоуровневыми монстрами и ловушками. Надо сказать что это достаточно высокие уровни - когда персонажи обладают уже серьезными силами и ресурсами, а в сочетании с тем что игроки хорошо знают друг-друга, обладают здравым смыслом и составляют слаженную команду - достаточно сложно придумать им достойный вызов.
И среди массы идей как занять таких персонажей была одна, которая на мой взгляд выглядит совершенно правильной - политика. Она может дать пищу как мускулам и боевым навыкам, так и уму, хитрости и подлости/благородству. И ее можно достаточно легко масштабировать - более низкоуровневые персонажи и менее опытные "играют" на уровне городских политических проблем, более высокие - идут на уровень страны-столичного города, а далее - международная политика, шпионы, заговоры магов и так далее.
Так вот, такая логика идеально ложиться на "Сагу о ведьмаке" Сапковского. Несмотря на все свои суперспособности, и ловкость с мечем - Геральт в начале повествования персонаж низкоуровневый. В политику не суется, боевка-боевка-боевка, цикл получил заказ-завалил монстра - чуть не погиб от ран, потратив на лечение все наличные деньги - искать нового монстра.
За пару книг чувствуется как растет уровень - появляются интересы вне этого замкнутого круга. Он получает известность, у него появляются влиятельные друзья и враги - классический рост уровня. И чем дальше, тем Ведьмак все больше думает не о заваливании очередного монстра, а о всяких политических вещах и возможности выжить и достичь своих целей среди разгорающейся войны (которая, как известно - продолжение политики другими средствами).
no subject
Date: 2014-11-17 10:59 am (UTC)