e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
В молодости сильно интересовался AD&D, которая была тогда самой популярной системой для ролевых настольных игр. Причем в те годы ни интернета, ни тем более возможности заказать что-то онлайн в наших краях не было - поэтому покупка, скажем, комплекта игровых руководств была сложным и затратным мероприятием. Но это я так, в сторону,  сейчас разговор не об этом. 

Так вот,  AD&D, как и множество ее наследниц в в компьютерных играх оперировала понятием "уровня" персонажа. Объяснять это вроде не нужно, но я все же обьясню: это такая мера навыков, боевых и магических, которая нелинейно растет по мере набора персонажем опыта.

В мире AD&D большинство населяющих его людей - персонажи нулевого уровня. Так что даже первый уровень - это уже некая ступенька, на которую нужно еще стать. Убийство гигантских крыс может выглядеть забавным в компьютерной игре, но вообще-то большинство предпочитают от гигантских крыс - бежать. Те кто не бегут и выживают после нескольких встреч с разными препятствиями становятся  именно теми героями первого уровня.

Это все была просто ооооочень длинная преамбула - а теперь собственно повествование. Неделю или две назад кто-то из друзей задавал вопрос о том, какая может быть фабула игры хорошо сыгранной группе игроков 10-12 уровня, которые легко расправляются даже с высокоуровневыми монстрами и ловушками.  Надо сказать что это достаточно высокие уровни - когда персонажи обладают уже серьезными силами и ресурсами, а в сочетании с тем что игроки хорошо знают друг-друга, обладают здравым смыслом и составляют слаженную команду - достаточно сложно придумать им достойный вызов.

И среди массы идей как занять таких персонажей была одна, которая на мой взгляд выглядит совершенно правильной - политика. Она может дать пищу как мускулам и боевым навыкам, так и уму, хитрости и подлости/благородству. И ее можно достаточно легко масштабировать - более низкоуровневые персонажи и менее опытные "играют" на уровне городских политических проблем, более высокие - идут на уровень страны-столичного города, а далее - международная политика, шпионы, заговоры магов и так далее.

Так вот, такая логика идеально ложиться на "Сагу о ведьмаке" Сапковского. Несмотря на все свои суперспособности, и ловкость с мечем - Геральт в начале повествования персонаж низкоуровневый. В политику не суется, боевка-боевка-боевка, цикл получил заказ-завалил монстра - чуть не погиб от ран, потратив на лечение все наличные деньги - искать нового монстра. 

За пару книг чувствуется как растет уровень - появляются интересы вне этого замкнутого круга. Он получает известность, у него появляются влиятельные друзья и враги - классический рост уровня. И чем дальше, тем Ведьмак все больше думает не о заваливании очередного монстра, а о всяких политических вещах и возможности выжить и достичь своих целей среди разгорающейся войны (которая, как известно - продолжение политики другими средствами).
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 06:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios