Jun. 12th, 2011

Баня

Jun. 12th, 2011 12:54 am
e_mir: (Default)
Провел вечер субботы в советско-интеллигентском, донельзя противоречивом стиле. С одной стороны - вполне пролетарское времяпровождение - посещение бани. Одной из немногих сохранившихся в центре города классических общих бань. С другой стороны там конечно давно уже коммерческое, и не такое уж дешевое обслуживание, допсервисы вроде массажа, заказа чая и свежих полотенец. Но в целом - это именно общая баня с некоторым количеством голых незнакомых мужиков.

Впрочем, тут пролетарская часть заканчивается, потому что наша компания была мягко скажем собрана из людей далеких от народа. Я, со своим высшим образованием был там самым слабообразованным - еще двое были с двумя высшими, плюс доцент-историк и профессор-архитектор.

После бани мы выпили еще бутылку водки за такое шикарное знакомство и разошлись по домам, успев обсудить экономическую политику Восточной Азии, взаимоотношение раннехристианских общин с окружающим еврейским населением в первом веке н.э. и, понятное дело, политику правительства.
e_mir: (Default)
Оказывается, современные экономические левые считают что плановая экономика в СССР не получилась из-за малых вычислительных мощностей. Не получалось рассчитывать количество ночных горшков в масштабах страны, прикидывали неточно - вот все и развалилось.

Зато сейчас вычислительных мощностей - хоть залейся. Так что никакой проблемы построить плановую экономику нет.

Я уже говорил об этой иллюзии - мол, подай нам сверхкомпьютер и мы все рассчитаем. Но есть несколько проблем, которые не разрешаются в этом случае принципиально.

1. Человеческий фактор. Данными наш сверхкомпьютер будут кормить таки люди. Причем не два-три проверенных администратора, а несколько десятков тысяч, а возможно - и сотен тысяч людей, система-то строится в масштабе страны. Ошибка во входных данных будет стоить очень дорого. Гораздо дороже чем любая ошибка менеджера компании в рыночной экономике. И это только ошибки, а не злонамеренные искажения.
2. Человеческий фактор-2. Программировать наш (ваш?) сверхкомпьютер будут тоже люди. Их, разумеется, будет гораздо меньше чем статистиков, но их ошибка будет вообще чудовищной стоимости. Причем ладно если это ошибка будет чисто числовая, а если идеологическая? Архитектурная?
3. Вопрос цен. В плановой экономике нет понятия цены. Как только мы выдергиваем из экономики марксову прибавочную стоимость, то есть прибыль предпринимателя, убираем конкуренцию между рыночными агентами - понятие цены исчезает, заменяясь сложносочиненными бартерными отношениями. Пока есть внешний мир, хоть и за железным занавесом - можно заглядывать туда, "списывая" примерные взаимотношения между ценами на товары. Но это было раньше, когда планы составляли люди. А теперь это планируется поручить компьютеру.
e_mir: (Default)
Одна из самых отвратительных вещей в современном мире - профессиональный спорт с его адскими тренировками, безжалостно выбраковкой, убийственной химией, вливаемой через все части тела и кучей бюрократии, присосавшейся к этой кормушке.

Я понимаю что человека не переделаешь, и желание смотреть на ярмарочных силачей и гуттаперчевых мальчиков неискоренимо. Но сегодняшний про-спорт - это фабрика страдания, карго-культ, повторяющий ритуалы того времени когда спортивные состязания были действительно играми увлеченных людей, а не роботов.
e_mir: (Default)
Очень интересную штуку прочитал касательно нашей общей психологии. Этот самый термин - "Зловещая долина" появился еще в начале 20-го века, психологи с помощью него описывали реакцию на частичное узнавание.

Ну, как в фильме ужасов - когда человек видит знакомую фигуру, окликает человека по имени, а видя его лицо - вскрикивает от ужаса, видя что тот зомби, марионетка инопланетян, ну и далее по списку.

Далее этот термин всплыл в конце семидесятых, когда японцы увлеклись построением человекообразных роботов и анимированных манекенов. Оказалось что чем более робот напоминает человека, тем более симпатичным он нам кажется, но это ровно до того момента как он становится "слишком уж похож". Тогда он перестает восприниматься как интересное и любопытное устройство, а начинает быть жутковатым и пугающим. Ниже картинка из Википедии, по щелчку по ней - статья о явлении оттуда же


Тот же самый эффект присутствует и для компьютерной анимации - поэтому, кстати, двухмерная анимация была и остается востребованной, а вот попытки делать точные копии людей с помочью цифровых технологий (скажем - фильм "Final Fantasy" 2001-го года) - проваливаются в прокате.

Когда руки дотянуться - продолжу эту тему, но не в разрезе роботов, а наоборот, по поводу людей и восприятия нас - нами...

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 07:52 am
Powered by Dreamwidth Studios