Архивное-45
May. 5th, 2013 10:42 pmОригинал взят у
e_mir в "Зловещая долина"-1
Очень интересную штуку прочитал касательно нашей общей психологии. Этот самый термин - "Зловещая долина" появился еще в начале 20-го века, психологи с помощью него описывали реакцию на частичное узнавание.
Ну, как в фильме ужасов - когда человек видит знакомую фигуру, окликает человека по имени, а видя его лицо - вскрикивает от ужаса, видя что тот зомби, марионетка инопланетян, ну и далее по списку.
Далее этот термин всплыл в конце семидесятых, когда японцы увлеклись построением человекообразных роботов и анимированных манекенов. Оказалось что чем более робот напоминает человека, тем более симпатичным он нам кажется, но это ровно до того момента как он становится "слишком уж похож". Тогда он перестает восприниматься как интересное и любопытное устройство, а начинает быть жутковатым и пугающим. Ниже картинка из Википедии, по щелчку по ней - статья о явлении оттуда же
Тот же самый эффект присутствует и для компьютерной анимации - поэтому, кстати, двухмерная анимация была и остается востребованной, а вот попытки делать точные копии людей с помочью цифровых технологий (скажем - фильм "Final Fantasy" 2001-го года) - проваливаются в прокате.
Когда руки дотянуться - продолжу эту тему, но не в разрезе роботов, а наоборот, по поводу людей и восприятия нас - нами...
Ну, как в фильме ужасов - когда человек видит знакомую фигуру, окликает человека по имени, а видя его лицо - вскрикивает от ужаса, видя что тот зомби, марионетка инопланетян, ну и далее по списку.
Далее этот термин всплыл в конце семидесятых, когда японцы увлеклись построением человекообразных роботов и анимированных манекенов. Оказалось что чем более робот напоминает человека, тем более симпатичным он нам кажется, но это ровно до того момента как он становится "слишком уж похож". Тогда он перестает восприниматься как интересное и любопытное устройство, а начинает быть жутковатым и пугающим. Ниже картинка из Википедии, по щелчку по ней - статья о явлении оттуда же
Тот же самый эффект присутствует и для компьютерной анимации - поэтому, кстати, двухмерная анимация была и остается востребованной, а вот попытки делать точные копии людей с помочью цифровых технологий (скажем - фильм "Final Fantasy" 2001-го года) - проваливаются в прокате.
Когда руки дотянуться - продолжу эту тему, но не в разрезе роботов, а наоборот, по поводу людей и восприятия нас - нами...
no subject
Date: 2013-05-06 08:16 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-06 10:47 am (UTC)И потом продолжать снимать фильмы ("Appleseed" и т.д)
no subject
Date: 2013-05-06 11:08 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-06 11:31 am (UTC)Большинство из компьютерных игр, которые я видел - сделаны так чтоб попадать справа (по большинству случаев) или слева от "зловещей лощины".
no subject
Date: 2013-05-06 11:53 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-06 11:58 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-06 02:06 pm (UTC)no subject
Date: 2013-05-06 03:23 pm (UTC)А ведь этот эффект вполне хорошо "ложится" на теории о происхождении человеков через каннибализм