Архивное-33
Oct. 30th, 2012 11:38 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Оригинал взят у
e_mir в "Legend" by Mindscape, 1992 год.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
В годы моей, увы, ушедшей уже юности я любил играть в компьютерные игры. И надо сказать, что в те годы игры были немного другие. И вовсе не потому что, как "вода была мокрее, а девушки симпатичней", просто совершенно обьективные обстоятельства - целевая аудитория игр достаточно сильно отличалась, да и компьютеры были совершенно другие в плане удобства пользования.
Если сейчас, покупая компьютер, вы "из коробки" получаете систему, которая умеет уже очень многое, так что требования к пользователю в плане компьютерной грамотности - несколько ниже, чем в те, досовские еще времена. Старички помнят эти пять золотых для досовских игр лет. С года 90-го по 95-ый, компьютеры уже стали достаточно мощными, чтоб тянуть приличную графику, и игроделы оттягивались после долгих лет подслеповатой CGA графики.
Ну так вот, иной, более высокий технический уровень аудитории компьютерных игр вызывал к жизни забавные игры. Например, очень забавной игрой 1992 года была псевдоролевая игра под простым названием "Legend", то есть "Легенда". Что касается квестовой составляющей - все было достаточно стандартно. Короли,капуста, маги, драконы и подземелья. А вот боевая, тактическая часть была очень любопытной.

Во первых, в вашей боевой группе было четыре персонажа, а управлять в определенный период времени можно было только одним. Остальные бегали сами, повинуясь общей стратегии - нападать или убегать. Но самой забавной была система магии - для создания заклинания нужно было сложить его из рун. Причем складывание более всего напоминало программирование на каком-то очень примитивном, но все же алгоритмическом языке. Например, там были руны-"команды" - вперед, выстрел, вокруг, статично и руны-"операторы" - лечить, парализовать, нанести вред, наложить запрет магии, увеличение скорости т.д. Например, собрав из рун статично-скорость облачко, награждавшее увеличением скорости любого, кто через него пробежит, можно получить на карте штатную "ускорялку". Пример посложнее - заклинание, собранное из рун выстрел, вокруг, паралич, и стрельнув им в вашего воина, окруженного врагами, мы имеем шанс заморозить всех, кроме него. Дальше-больше, можно собрать такую последовательность - лечение, вокруг, выстрел, лечение - это позволит магу полечить себя, а также стрельнуть во все стороны лечебными стрелами. Ну и так далее.
Достаточно забавный такой ход.
Если сейчас, покупая компьютер, вы "из коробки" получаете систему, которая умеет уже очень многое, так что требования к пользователю в плане компьютерной грамотности - несколько ниже, чем в те, досовские еще времена. Старички помнят эти пять золотых для досовских игр лет. С года 90-го по 95-ый, компьютеры уже стали достаточно мощными, чтоб тянуть приличную графику, и игроделы оттягивались после долгих лет подслеповатой CGA графики.
Ну так вот, иной, более высокий технический уровень аудитории компьютерных игр вызывал к жизни забавные игры. Например, очень забавной игрой 1992 года была псевдоролевая игра под простым названием "Legend", то есть "Легенда". Что касается квестовой составляющей - все было достаточно стандартно. Короли,

Во первых, в вашей боевой группе было четыре персонажа, а управлять в определенный период времени можно было только одним. Остальные бегали сами, повинуясь общей стратегии - нападать или убегать. Но самой забавной была система магии - для создания заклинания нужно было сложить его из рун. Причем складывание более всего напоминало программирование на каком-то очень примитивном, но все же алгоритмическом языке. Например, там были руны-"команды" - вперед, выстрел, вокруг, статично и руны-"операторы" - лечить, парализовать, нанести вред, наложить запрет магии, увеличение скорости т.д. Например, собрав из рун статично-скорость облачко, награждавшее увеличением скорости любого, кто через него пробежит, можно получить на карте штатную "ускорялку". Пример посложнее - заклинание, собранное из рун выстрел, вокруг, паралич, и стрельнув им в вашего воина, окруженного врагами, мы имеем шанс заморозить всех, кроме него. Дальше-больше, можно собрать такую последовательность - лечение, вокруг, выстрел, лечение - это позволит магу полечить себя, а также стрельнуть во все стороны лечебными стрелами. Ну и так далее.
Достаточно забавный такой ход.