(no subject)
May. 3rd, 2009 10:36 pmЕсть у меня смутное подозрение, что будущий технологический рывок будет где-то на стыке нейрофизиологии, биохимии и электроники.
Причины достаточно прозаичны - нанотехнологию, о которой столько говорилибольшевики - очень трудно масштабировать и развивать - нужны технологии, которыми обладают два десятка лабораторий по миру. Другое дело со всякими хитрыми лекарствами и мозговедением - да,тут тоже технологии нужны, но нужны еще и подопытные, которые находятся в местах, удаленных от лабораторий в физическом и культурном плане. Да и масштабирование тут будет попроще.
Причины достаточно прозаичны - нанотехнологию, о которой столько говорили
no subject
Date: 2009-05-03 07:47 pm (UTC)Персональное управление поведением каждого человека - вот к чему всё сводится. Но ненадолго. Дальше неизбежный информационный кризис, очень похожий на нынешний финансовый, но это ещё не так скоро.
no subject
Date: 2009-05-03 08:01 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-03 08:23 pm (UTC)Есть что-то другое, о котором мы пока знаем очень мало. Также мало, как мало знали банкиры о безналичных деньгах тогда, когда ещё не было бумажных наличных.
Что же до вторжения в сознание, то в сознание людей вторгались всегда. Разумеется, через доступные интерфейсы. Возможно количество этих интерфейсов будет в ближайшее время расширено. А может быть и не будет никакого расширения. Это не так важно.
Важен характер самого вторжения. Цели. Последствия.
Способ, посредством которого будут в дальнейшем осуществляться информационные инъекции в мозг непринципиален.
no subject
Date: 2009-05-03 07:55 pm (UTC)дополнительная память. увеличение мышечной силы. улучшение зрения, слуха, обоняния и пр.
дивный новый человек в дивном новом мире
no subject
Date: 2009-05-03 07:59 pm (UTC)Дополнительная память - очень вероятно, физическая сила - никому не нужно, зрение - уже сейчас делается. Собственно - обычные очки это такой же искуственный орган, просто привыкли мы к нему, вот и все.
Но с другой стороны - электронные наркотики, настоящая виртуальная реальность, куда будут уходить целые поколения, слежка за мыслями.
no subject
Date: 2009-05-03 08:04 pm (UTC)Вот это понравилось!
no subject
Date: 2009-05-03 09:22 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-04 06:43 am (UTC)После того, как будут разработаны и обкатаны нейроинтерфейсы и средства поддержки мозга в жизнеспособном состоянии (а это по-любому легче, чем поддерживать живым все тело), люди смогут попадать после периода обычной человеческой жизни в виртуальный рай, где будут без ограничений наслаждаться такими удовольствиями, как драма, секс, насилие, наука и кто еще что захочет. Когда виртуальные миры будут поставлены на поток, создать индивидуальную копию любого такого мира для отдельного человека (вернее, его мозга) будет стоить копейки. При этом люди в таком состоянии будут потреблять совершенный минимум энергии и природных ресурсов, а места для пары шкафов с системой жизнеобеспечения мозга и сервером VR надо совсем немного.
Самое веселое, что люди смогут периодически возвращаться из своего рая в обычный мир. Во-первых, потомки всегда смогут потрындеть с ними - причем безо всяких бубнов и вызывания духов, а по скайпу. Во-вторых, к тому времени робототехника уже должна будет позволять создание полностью человекоподобных роботов и можно будет брать напрокат тело и шариться по территории. Поскольку управление телом будет через интернет, то станет возможной и "телепортация" в пределах Земли - бросаешь тело, скажем, в Австралии (оно само дойдет до пункта проката или будет подхвачено другим желающим, если находится в интересном месте), и тут же берешь другое в Южной Америке.
Вот так и будет реализована извечная мечта человечества о жизни после смерти :)
no subject
Date: 2009-05-04 06:20 pm (UTC)О телепортации - тоже сомнительно. Там будут проблемы с лагами в управлении телом.
no subject
Date: 2009-05-04 08:02 pm (UTC)Неправильно абсолютно.
К примеру, раньше секвенирование геномов было жутко дорогим и медленным процессом. Десять лет прошло - и геномы щелкают, как семечки.
Потому что наработаны технологии, налажено массовое производство.
Сейчас несколько энтузиастов с руками не оттуда, откуда у Бондарчука, могут на коленке соорудить вот такое - всего пятнадцать(!) лет назад целая профессиональна студия с любым бюджетом не справилась бы.
Я вам больше скажу - двадцать лет назад Пиксар хуже анимацию делал, чем я сейчас могу :) Ибо не было у них таких технических и программных средств
Появятся соответствующие библиотеки запахов, тактильных ощущений, появятся лицензируемые движки или даже автоматические генераторы контента (сейчас, кстати, очень популярная тема - создание контента игроками: делают очень простые и доступные редакторы с большими наборами "кирпичиков", из которых можно очень быстро что-то соорудить и выложить в сеть) - и, в конце концов, новый виртуальный мир можно будет создать не труднее, чем сейчас флешку.
Но, в любом случае, каковы бы ни были начальные инвестиции в создание мира, реплицировать и поддерживать его для клиента можно будет очень дешево - несравненно дешевле, чем обеспечивать полноценную жизнь человека.
Затык там больше будет с нейроинтерфейсами и противодействием старению мозга, я подозреваю. А виртуальные миры уже лет через 20 достигнут нужных кондиций.
> Там будут проблемы с лагами в управлении телом.
Ну, при теперешнем уровне развития интернета - возможно. Но через 50 лет врядли :)
no subject
Date: 2009-05-04 08:09 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-04 09:07 pm (UTC)Телесной информации можно вообще гнать самый минимум: просто положение тела и данные от основных датчиков, а полную картину восстанавливать и достраивать уже на стороне пользователя.
Визуальной информации будет много, но она обладает огромной избыточностью.
Поэтому совсем не обязательно тупо передавать одно и то же 60 раз в секунду. Можно разбивать картинку на смысловые фрагменты и обновлять данные только по тому, что меняется или что важно, а все остальное, опять же, достраивать на месте.
Мозг ведь и сам такими вещами занимается.
Что касается "ширины каналов", то сейчас уже планируют запустить сервис, который позволит играть через интернет. Причем не в обычном смысле - как в WoW - а с тонким клиентом. Коробочка всего лишь получает команды от игрока, отправляет их серверу через интернет, тот все считает и рендерит, а потом отправляет картинку обратно, и коробочка ее показывает. Причем все в HD. 30 раз в секунду.
В принципе, незаинтересованные люди говорят, что пока это еще фантастика (хотя прототип на GDC показывали), но через пять лет будет вполне актуально.
no subject
Date: 2009-05-04 08:15 pm (UTC)Ну и наконец - мощность и надежность компа, который бы переварил мир - нужная мягко скажем впечатляющая. И кто всю музыку будет оплачивать?
no subject
Date: 2009-05-04 08:46 pm (UTC)Прогресс, во многом, и состоит в том, чтобы выделить в творческом процессе нетворческие вкрапления (которых там, на самом деле, большинство) и автоматизировать их. Возьмем то же программирование.
Раньше нужно было кодить в машинных кодах, знать особенности железа и все делать самому. Потом появились компиляторы, библиотеки, много-много библиотек, языки программирования стали все более удобными. Сейчас прототип 3D-игры можно сваять на пару дней, потому что есть огромный фреймворк, заточенный под это дело. 20 лет назад на аналогичные задачи тратились тысячи человеко-месяцев.
> А вот механика этого мира, населяющие его существа, включая разумных и полуразумных - это будет тот еще фунт изюма
Да не особенно. Писатели и художники этим спокон веку занимаются - создают в изобилии миры и персонажей. Просто пока не было удобного инструментария, который бы позволял вдохнуть в это все жизнь. Но это все решаемо.
Кроме того, пользователям не обязательно общаться только с ботами - могут взаимодействовать и друг с другом. Тут никакой ИИ не нужен.
Кроме того, жизнь даже в кривоватом виртуальном мире с туповатыми персонажами намного лучше, чем смерть.
> Ну и наконец - мощность и надежность компа, который бы переварил мир - нужная мягко скажем впечатляющая. И кто всю музыку будет оплачивать?
У меня в компьютере стоит видеокарта с пиковой производительностью во многие сотни миллиардов операций с плавающей точкой в секунду.
Стоила при покупке 200 баксов где-то (щас уже дешевле, само собой).
В 80-х, да даже и в 90-х годах она бы проходила как суперкомьютер.
Жизнеобеспечение мозга и его резервирование будут дороже стоить.
А оплачивать музыку будут, само собой, пенсионеры.
no subject
Date: 2009-05-06 10:34 am (UTC)М-мммм...
Date: 2009-05-04 05:45 am (UTC)То же самое говорили и про микроэлектронику. Как только появится что-то путное, хаводы по производству настоящего "нано" будут строить во вьетнамских деревнях.
2. Предсказываемыое Вами направление прогресса без успеха нанотехнологий невозможно. Ибо это те же самые технологии, или даже еще сложнее.
Re: М-мммм...
Date: 2009-05-04 06:05 am (UTC)Re: М-мммм...
Date: 2009-05-04 06:25 am (UTC)Будет, с одной стороны, развитие уже существующих технологий проихводства чипов, а также разных MEMS, нанотрубок и такого прочего, которое уже есть и местами прекрасно работает.
А с другой стороны, будут биотехнологии, патамушто зачем придумывать нанороботов, если уже есть бактерии с громаднейшей библиотекой работающих генов, которую надо просто освоить и модицифировать под свои цели. Причем уже вполне ясно, как.
И когда эти два подхода объединятся, будет очень круто.