e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
Когда мне было лет эдак 13-14, в нашем городе появились салоны видеоигр. Обычно это была небольшая комнатка в полуподвале, где стояли штук пять БКашек - страшно убогих машинок отечественного производства. Они были оснащены совсем небольшим количеством памяти, и игр на них в ту пору было совсем мало и все они были простенькие. Ну, скажем, гонки, где машинка изображалась прямоугольничком, которым нужно было уворачиваться от других прямоугольничков. Или там, пинг-понг. Другое дело Спектрум, стоявший в красном углу. Это была МАШИНА. Игры, которые поставлялись с ней были сложные, красивые и загадочные. Да и еще на английском языке.

Надо сказать что программы в те годы хранились на магнитофонных кассетах, а считывание представляло собой длительный и ненадежный процесс - неудивительно, ведь магнитофон был подключен через аналог модема, не знаю уж, была ли там коррекция ошибок... Так вот, однажды мы с младшим братом наблюдали любопытный эффект - игра Paratrooper, где цель игры - отстреливаться от десантируемых сверху парашютистов и самолетов - заглючила весьма забавным образом...

Сама игра достаточно проста, даже по тем временам. Посередине нижней части экрана стоит пушка, по экрану летают вертолеты и сбрасывают парашютистов-десантников, нужно отстреливать их и вертолеты. Если справа или слева от пушки приземлилось больше трех десантников, они собирались в террористическую группу 8-) и подрывали вашу пушку ко всем чертям. Так что нужно было не зевать и крутить стволом пушки туда-сюда. Хорошие игроки ухитрялись удерживать поле чистым от террористов очень долго, несмотря на то что скорость игры постепенно нарастала, плюс, между волнами вертолетов были еще и самолеты с прицельными бомбами, которые было очень трудно поймать в полете.

Ну так вот по поводу глюка - в результате неудачной загрузки, похоже, программа решила несколько усовершенствоваться и пушка оказалась вместо центра экрана в его правом углу. Отстреливать десантников стало гораздо проще, но вместо шести допустимых террористов, по три справа и слева от пушки, допустимо стало пропустить только три. Я все думал, как они осуществят свой зловещий план - они ушли с экрана в левую сторону, неожиданно появились справа от пушки и таки подорвали ее.

К чему вообще весь этот разговор - похоже, человеческий мозг действует примерно также, выкручиваясь, и "починяя" ситуацию с помощью имеющихся средств.

Date: 2008-04-23 05:10 pm (UTC)
From: [identity profile] vronin.livejournal.com
Помню-помню этих парашютистов :)

Кстати, как теперь понимаю глюк редчайший вышел, а программа достаточно устойчивая ;)

Date: 2008-04-29 03:23 pm (UTC)
From: [identity profile] pokemone.livejournal.com
я такую беду увидел и загорелся написать
был в меня инсайт глубокий
что движение можно передавать стиранием парашютиста и отрисовываением его рядом
в общем, сделал
БК0010, бейсик

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 10:40 am
Powered by Dreamwidth Studios