e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
Когда мне было лет эдак 13-14, в нашем городе появились салоны видеоигр. Обычно это была небольшая комнатка в полуподвале, где стояли штук пять БКашек - страшно убогих машинок отечественного производства. Они были оснащены совсем небольшим количеством памяти, и игр на них в ту пору было совсем мало и все они были простенькие. Ну, скажем, гонки, где машинка изображалась прямоугольничком, которым нужно было уворачиваться от других прямоугольничков. Или там, пинг-понг. Другое дело Спектрум, стоявший в красном углу. Это была МАШИНА. Игры, которые поставлялись с ней были сложные, красивые и загадочные. Да и еще на английском языке.

Надо сказать что программы в те годы хранились на магнитофонных кассетах, а считывание представляло собой длительный и ненадежный процесс - неудивительно, ведь магнитофон был подключен через аналог модема, не знаю уж, была ли там коррекция ошибок... Так вот, однажды мы с младшим братом наблюдали любопытный эффект - игра Paratrooper, где цель игры - отстреливаться от десантируемых сверху парашютистов и самолетов - заглючила весьма забавным образом...

Сама игра достаточно проста, даже по тем временам. Посередине нижней части экрана стоит пушка, по экрану летают вертолеты и сбрасывают парашютистов-десантников, нужно отстреливать их и вертолеты. Если справа или слева от пушки приземлилось больше трех десантников, они собирались в террористическую группу 8-) и подрывали вашу пушку ко всем чертям. Так что нужно было не зевать и крутить стволом пушки туда-сюда. Хорошие игроки ухитрялись удерживать поле чистым от террористов очень долго, несмотря на то что скорость игры постепенно нарастала, плюс, между волнами вертолетов были еще и самолеты с прицельными бомбами, которые было очень трудно поймать в полете.

Ну так вот по поводу глюка - в результате неудачной загрузки, похоже, программа решила несколько усовершенствоваться и пушка оказалась вместо центра экрана в его правом углу. Отстреливать десантников стало гораздо проще, но вместо шести допустимых террористов, по три справа и слева от пушки, допустимо стало пропустить только три. Я все думал, как они осуществят свой зловещий план - они ушли с экрана в левую сторону, неожиданно появились справа от пушки и таки подорвали ее.

К чему вообще весь этот разговор - похоже, человеческий мозг действует примерно также, выкручиваясь, и "починяя" ситуацию с помощью имеющихся средств.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
No Subject Icon Selected
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 18th, 2025 09:59 am
Powered by Dreamwidth Studios