Космология воображаемых миров (2)
Jan. 2nd, 2008 07:02 pmНу, продолжим.
Итак, поскольку у нас в игре единственный параметр, определяющий некоторые моральные и духовные характеристики, именно Alignment лежит в основе Внешних, Духовных Граней. Кстати, не нужно представлять, что если эти миры построены на основе идей, а не грубой материи, то это какие-то попупрозрачные кущи и радужные арки. Ничего подобного - каждая из Внешних Граней вполне веществена, хотя они могут быть чрезвычайно непохожи на PMP. Все дело в том что они "построены" из идей, каждая Грань представляет отражение одного из Мировоззрений. Скажем, Звериное Царство, Beastland - это страна "счастливой охоты", куда мечтают после смерти отправится последователи многих "природных" божеств. Она соответствует Мировоззрению Neutral Good с постепенным переходом в Chaotic Good. Поэтому и выглядит это как бесконечная лесная равнина, где обитает множество разнообразных, в том числе разумных животных. А вот Lawful Neutral соответствует Механусу - самому "правильному" и рациональному плану бытия. Фактически это огромный механизм, состоящий из бессчетного числа шестерней, валов и пружин. Эти вселенские часы работают, что не мешает обитателям этой грани, живущих прямо внутри механизма. И так далее - от хаоса Лимбо до небесного света горы Челести. .
Несмотря на то что Грани бесконечны, а некоторые еще и содержат слои и субграни, тоже бесконечные - все они размещаются на гигантском диске, гранича с друг-другом. Лежат они, если так можно выразится, по порядку, постепенно переходя от Порядка к Хаосу и наоборот.
Кто заселяет эти миры? Тут живут божества разнообразных пантеонов, каждый, разумеется, на той Грани, что соответствует его Мировоззрению. Есть еще разнообразные существа, которые называют Внешние Грани своим домом. Но самым любопытными обитателями Внешних миров являются бывшие обитатели PMP, умершие в своем мире и возродившиеся там, где предписывает их вера. Это не души, а именно возрожденные существа, однако обычно лишенные памяти о своем предыдущем воплощении.
окончание следует...
Итак, поскольку у нас в игре единственный параметр, определяющий некоторые моральные и духовные характеристики, именно Alignment лежит в основе Внешних, Духовных Граней. Кстати, не нужно представлять, что если эти миры построены на основе идей, а не грубой материи, то это какие-то попупрозрачные кущи и радужные арки. Ничего подобного - каждая из Внешних Граней вполне веществена, хотя они могут быть чрезвычайно непохожи на PMP. Все дело в том что они "построены" из идей, каждая Грань представляет отражение одного из Мировоззрений. Скажем, Звериное Царство, Beastland - это страна "счастливой охоты", куда мечтают после смерти отправится последователи многих "природных" божеств. Она соответствует Мировоззрению Neutral Good с постепенным переходом в Chaotic Good. Поэтому и выглядит это как бесконечная лесная равнина, где обитает множество разнообразных, в том числе разумных животных. А вот Lawful Neutral соответствует Механусу - самому "правильному" и рациональному плану бытия. Фактически это огромный механизм, состоящий из бессчетного числа шестерней, валов и пружин. Эти вселенские часы работают, что не мешает обитателям этой грани, живущих прямо внутри механизма. И так далее - от хаоса Лимбо до небесного света горы Челести. .Несмотря на то что Грани бесконечны, а некоторые еще и содержат слои и субграни, тоже бесконечные - все они размещаются на гигантском диске, гранича с друг-другом. Лежат они, если так можно выразится, по порядку, постепенно переходя от Порядка к Хаосу и наоборот.
Кто заселяет эти миры? Тут живут божества разнообразных пантеонов, каждый, разумеется, на той Грани, что соответствует его Мировоззрению. Есть еще разнообразные существа, которые называют Внешние Грани своим домом. Но самым любопытными обитателями Внешних миров являются бывшие обитатели PMP, умершие в своем мире и возродившиеся там, где предписывает их вера. Это не души, а именно возрожденные существа, однако обычно лишенные памяти о своем предыдущем воплощении.
окончание следует...