e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
Кстати, совершенно напрасно народ ополчается на компьютерные игры. Да, способствуют падению зрению и атомизации общества. Да, туннельный синдром кистей и геморрой, да - потерянное время.

Но что, предыдущие способы развлекать себя  - исключительно полезны и безопасны что ли? Традиционные выпивка-драка она для здоровья полезней чем Злые Птички или WoW?

Кроме того, игры могут быть полезны в качестве полигонов для отработки идей. Причем эти идеи обкатывают не десяток высоколобых кабинетных ученых, а десятки тысяч вполне статистически распределенных раздолбаев. Это, знаете ли, гораздо более правильный способ тестирования.

 Меня вот очень привлекает идея "единиц опыта", некоего нематериального капитала, который накапливается за совершение неких важных для сюжета действий. Через некоторое время этот капитал реализуется повышением уровня игрока, увеличением его возможностей.

Мне вот пришло в голову - а почему не создать такую же систему в реальной жизни? С целью управления государством и реализации народного волеизъявления?  

Скажем так - для каждого из граждан создается мини-сайтик со списком достижений. Ну там - исправно платит налоги, не имеет за душой преступлений, воспитывает троих детей, ведет бесплатный кружок кройки и шитья. Каждое из достижений само по себе ничего не означает и добавлять можно что угодно, хоть количество домашних животных, дело в оценке, которую граждане отдельно дают каждому достижению. Причем именно эти оценки - не просто лайки или +1, которых можно наставить сколько угодно - а оплачиваемые той же самой кармой оценки. (Кстати, нет необходимости сразу запускать систему по всей стране - можно сначала поиграться с теми же играми-симуляторами, исследуя механику)

И тут сразу становится ясен НАСТОЯЩИЙ рейтинг политиков, получаемый в результате голосования. Продать голос в такой системе можно - но вот только следующий подобный голос - стоит весьма дорого, его нужно заработать, что-то добавив в свой список достижений. То есть мошенничество превращается в значительно более затратную и адресную процедуру.

Далее - этот самый социально-опытный потенциал отличный способ голосовать на муниципальном уровне - указывая властям что же более всего интересует подшефное население. То есть лавочки для метро ценой в представительское авто - явно вызовут не тот эффект в карме политика, как десяток детских садов.

При всей кажущейся сложности - это система на деле гораздо более гибка и адекватна, чем нынешняя система с выборами дяди на четыре года и наблюдение затем за его прыжками и ужимками.

Date: 2012-03-22 11:09 am (UTC)
From: [identity profile] mayyar.livejournal.com
Немного напоминает stackoverflow.com, перенесенный в реальную жизнь

Date: 2012-03-22 11:10 am (UTC)
From: [identity profile] mamay-m.livejournal.com
весьма.
тогда чтоб получить представительские полномочия надо сначала набрать сколько то балов рейтинга и получить прямое одобрение .
технически я думаю это весьма не сложно.

Date: 2012-03-22 11:13 am (UTC)
From: [identity profile] gns-ua.livejournal.com
> явно вызовут не тот эффект в карме политика,

А когда карма опускается в минус, ошейник взрывается!!!!!11111пыщпыщ

Date: 2012-03-22 11:49 am (UTC)
jonathan_simba: (Default)
From: [personal profile] jonathan_simba
Интересная идея... Ввиду кризиса демократической (в частности, либеральной) доктрины, рано или поздно дойдёт и до чего-то такого... Опять-таки, если будет политическая воля и здравый смысл.

Date: 2012-03-22 02:47 pm (UTC)
From: [identity profile] dmi2130.livejournal.com
читеры, багоюзеры, ботоводы... как справляться будет? ))

Идея в общих чертах привлекательная, но ни черта не работающая. Натурными испытаниями в ммо же и доказанная. Ни одна "техническая" система не способна напрямую справиться с "психологией" пользователя. А если задуматься, то и новизны в идее нет, всего лишь новые инструменты реализации известного.

К слову, чем сложнее система - тем больше возможностей для мошенничества она потенциально предоставляет. Это нужно сильно много поиграть в различные ммо, что бы убедиться, что чисто "технические" варианты ничего не дают без учета психологии человека, знания законов развития обществ и кропотливого системного анализа.

И я бы сказал, что основная проблема нашего времени стара как мир и обзывается словом - невежество. Массовое ВО, как показала практика, тут не спасает.

Date: 2012-03-23 10:56 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/alkor_/
Ну, "народ" всё время ополчается на новые течения в искусстве. На кино ополчался, на телевидение, теперь вот на компьютерные игры. Всё это не суть важно.

Гораздо интереснее то, что концепция единиц опыта в описанном виде присуща только относительно старым компьютерным играм, разработчики которых вынуждены были искусственно упрощать набор характеристик персонажа -- либо в силу ограниченности ресурсов, либо в силу привязки к существующим настольным играм. В современных компьютерных играх существует прямо противоположная тенденция, при которой "опыт" дифференциирован по сфере применения, и, допстим, хиленький маг, постоянно кидающий в противника из-за угла огненные шары и занимающийся там же самолечением, не может просто вложить накопленные таким образом "единицы опыта" во что-то, чем он не занимается -- например, в фехтование или взлом замков.

Если уж переносить игровые механизмы в реальную жизнь, то, согласитесь, логичнее переносить механизмы более совершенные. развитые. Опыт, накопленный кухаркой, позволяет ей авторитетно судить о ценах на продовольственные товары; а вот о коллайдерах более авторитетно способен судить физик...

Увы, ни Ваша, ни "моя" системы работать не будут. Слишком сложные. При всей их гибкости и адекватности.

Date: 2012-04-13 11:54 pm (UTC)
From: [identity profile] akor168.livejournal.com
Подобные идеи бродят по умам, но вроде бы нет ни одной реализации, хотя площадки уже доступны (социальные игры в социальных сетях).

Проблема я думаю в установление набора критериев, которые повышают карму, причем с корреляцией высокой кармы и полезности для общества (которая априори не определена, и может быть установлена только рекурсивно). Другими словами, система должна быть сначала запущена в sandbox для выработки этих самых критериев, через реакцию сообщества на предыдущую оптимизацию.

Например вот вы упомянули уплату налогов как положительный критерий, а ведь с налогами все далеко неясно даже с теоретической точки зрения. Налоги ведь изымаются государством, потому положительность их уплаты зависит от действий и эффективности этого самого государства. И так по любому пункту - невозможно априори решить вопрос о весах разных факторов. Единственный способ по сути, это итерировать систему и смотреть за реакцией и результатами.

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 05:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios