(no subject)
Mar. 22nd, 2012 11:46 amКстати, совершенно напрасно народ ополчается на компьютерные игры. Да, способствуют падению зрению и атомизации общества. Да, туннельный синдром кистей и геморрой, да - потерянное время.
Но что, предыдущие способы развлекать себя - исключительно полезны и безопасны что ли? Традиционные выпивка-драка она для здоровья полезней чем Злые Птички или WoW?
Кроме того, игры могут быть полезны в качестве полигонов для отработки идей. Причем эти идеи обкатывают не десяток высоколобых кабинетных ученых, а десятки тысяч вполне статистически распределенных раздолбаев. Это, знаете ли, гораздо более правильный способ тестирования.
Меня вот очень привлекает идея "единиц опыта", некоего нематериального капитала, который накапливается за совершение неких важных для сюжета действий. Через некоторое время этот капитал реализуется повышением уровня игрока, увеличением его возможностей.
Мне вот пришло в голову - а почему не создать такую же систему в реальной жизни? С целью управления государством и реализации народного волеизъявления?
Скажем так - для каждого из граждан создается мини-сайтик со списком достижений. Ну там - исправно платит налоги, не имеет за душой преступлений, воспитывает троих детей, ведет бесплатный кружок кройки и шитья. Каждое из достижений само по себе ничего не означает и добавлять можно что угодно, хоть количество домашних животных, дело в оценке, которую граждане отдельно дают каждому достижению. Причем именно эти оценки - не просто лайки или +1, которых можно наставить сколько угодно - а оплачиваемые той же самой кармой оценки. (Кстати, нет необходимости сразу запускать систему по всей стране - можно сначала поиграться с теми же играми-симуляторами, исследуя механику)
И тут сразу становится ясен НАСТОЯЩИЙ рейтинг политиков, получаемый в результате голосования. Продать голос в такой системе можно - но вот только следующий подобный голос - стоит весьма дорого, его нужно заработать, что-то добавив в свой список достижений. То есть мошенничество превращается в значительно более затратную и адресную процедуру.
Далее - этот самый социально-опытный потенциал отличный способ голосовать на муниципальном уровне - указывая властям что же более всего интересует подшефное население. То есть лавочки для метро ценой в представительское авто - явно вызовут не тот эффект в карме политика, как десяток детских садов.
При всей кажущейся сложности - это система на деле гораздо более гибка и адекватна, чем нынешняя система с выборами дяди на четыре года и наблюдение затем за его прыжками и ужимками.
Но что, предыдущие способы развлекать себя - исключительно полезны и безопасны что ли? Традиционные выпивка-драка она для здоровья полезней чем Злые Птички или WoW?
Кроме того, игры могут быть полезны в качестве полигонов для отработки идей. Причем эти идеи обкатывают не десяток высоколобых кабинетных ученых, а десятки тысяч вполне статистически распределенных раздолбаев. Это, знаете ли, гораздо более правильный способ тестирования.
Меня вот очень привлекает идея "единиц опыта", некоего нематериального капитала, который накапливается за совершение неких важных для сюжета действий. Через некоторое время этот капитал реализуется повышением уровня игрока, увеличением его возможностей.Мне вот пришло в голову - а почему не создать такую же систему в реальной жизни? С целью управления государством и реализации народного волеизъявления?
Скажем так - для каждого из граждан создается мини-сайтик со списком достижений. Ну там - исправно платит налоги, не имеет за душой преступлений, воспитывает троих детей, ведет бесплатный кружок кройки и шитья. Каждое из достижений само по себе ничего не означает и добавлять можно что угодно, хоть количество домашних животных, дело в оценке, которую граждане отдельно дают каждому достижению. Причем именно эти оценки - не просто лайки или +1, которых можно наставить сколько угодно - а оплачиваемые той же самой кармой оценки. (Кстати, нет необходимости сразу запускать систему по всей стране - можно сначала поиграться с теми же играми-симуляторами, исследуя механику)
И тут сразу становится ясен НАСТОЯЩИЙ рейтинг политиков, получаемый в результате голосования. Продать голос в такой системе можно - но вот только следующий подобный голос - стоит весьма дорого, его нужно заработать, что-то добавив в свой список достижений. То есть мошенничество превращается в значительно более затратную и адресную процедуру.
Далее - этот самый социально-опытный потенциал отличный способ голосовать на муниципальном уровне - указывая властям что же более всего интересует подшефное население. То есть лавочки для метро ценой в представительское авто - явно вызовут не тот эффект в карме политика, как десяток детских садов.
При всей кажущейся сложности - это система на деле гораздо более гибка и адекватна, чем нынешняя система с выборами дяди на четыре года и наблюдение затем за его прыжками и ужимками.