e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
Иногда мне кажется что я очень умный. В другие моменты мне кажется что это мне только кажется. Потому что ум в некоторых случаях проскальзывает, как машина с лысой резиной на заледеневшем склоне.

Не буду рассказывать про те серьезные случаи, когда мне не хватает мозгового вещества, расскажу о несерьезном.

Я иногда поигрываю в Team Fortress 2 (писал уже об этом) - это командная онлайновая стрелялка, позволяющая, в отличие от всяких ролевых игр - не сжигать дни и ночи шатаясь по виртуальной стране, а за несколько минут сбросить напряжение, носясь по узким коридорам с огнеметом и ракетницей.

Так вот недавно я попытался придумать - а какого бы еще персонажа можно было бы добавить к игре? И честно говоря ничего не сумел из себя выдавить логичного и внятного. Имеющиеся девять типов солдат так плотно перекрывают смысловое поле, что ничего не приходит в голову.

Хотя, похоже, не мне одному - компания-разработчик даже не обещает кого-то там добавлять и  жертвовать тщательно выверенным балансом, предпочитая добавлять вместо этого новые карты и оружие.

Кстати, они действительно нашли очень любопытную бизнес-модель. Сейчас игру пишут, фактически, сами игроки - во всяком случае они разрабатывают карты, оружие и новые предметы в игру, а также все это тестируют. Так что разработчики сосредоточены именно на разработке и оттачивании быстродействия и логики игры.

Date: 2012-02-13 10:47 pm (UTC)
From: [identity profile] alex-griffin.livejournal.com
Есть кластер ММО, работают по той же модели. Девелоперы делает мир и кирпичи, игроки создают внутренний контент (не важно, оружие это, чемпионаты или просто внутриигровые движухи). Еще старая ультима работала частично и на этой модели, вроде.

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 05:57 am
Powered by Dreamwidth Studios