Oct. 30th, 2012

e_mir: (Default)
Похоже что стратеги махинаций на выборах все-таки оказались несколько хитрее обычной фронтальной атаки "бей-хватай". 

Итак, если не произойдет чуда на оставшихся 13 процентах партийного подсчета, то мы наблюдаем достаточно интересную технологию фальсификации - голоса крадутся не у основного конкурента, а у двух его потенциальных союзников. И захапывается полученный ресурс не целиком себе, а делится с союзником по властной коалиции.

Получается что больше всего в процентном отношении проиграет Свобода и УДАР, а выиграют коммунисты. 

Возможно что все это глупая конспирология, но в таком случае все четыре экзит-пула, включая провластные, ошиблись ОДИНАКОВО.
e_mir: (Default)
C Америкой все будет хорошо. 
e_mir: (Default)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] e_mir в "Legend" by Mindscape, 1992 год.
В годы моей, увы, ушедшей уже юности я любил играть в компьютерные игры. И надо сказать, что в те годы игры были немного другие. И вовсе не потому что, как "вода была мокрее, а девушки симпатичней", просто совершенно обьективные обстоятельства - целевая аудитория игр достаточно сильно отличалась, да и компьютеры были совершенно другие в плане удобства пользования.

Если сейчас, покупая компьютер, вы "из коробки" получаете систему, которая умеет уже очень многое, так что требования к пользователю в плане компьютерной грамотности - несколько ниже, чем в те, досовские еще времена. Старички помнят эти пять золотых для досовских игр лет. С года 90-го по 95-ый, компьютеры уже стали достаточно мощными, чтоб тянуть приличную графику, и игроделы оттягивались после долгих лет подслеповатой CGA графики.

Ну так вот, иной, более высокий технический уровень аудитории компьютерных игр вызывал к жизни забавные игры. Например, очень забавной игрой 1992 года была псевдоролевая игра под простым названием "Legend", то есть "Легенда". Что касается квестовой составляющей - все было достаточно стандартно. Короли, капуста, маги, драконы и подземелья. А вот боевая, тактическая часть была очень любопытной.



Во первых, в вашей боевой группе было четыре персонажа, а управлять в определенный период времени можно было только одним. Остальные бегали сами, повинуясь общей стратегии - нападать или убегать. Но самой забавной была система магии - для создания заклинания нужно было сложить его из рун. Причем складывание более всего напоминало программирование на каком-то очень примитивном, но все же алгоритмическом языке. Например, там были руны-"команды" - вперед, выстрел, вокруг, статично и руны-"операторы" - лечить, парализовать, нанести вред, наложить запрет магии, увеличение скорости т.д. Например, собрав из рун статично-скорость облачко, награждавшее увеличением скорости любого, кто через него пробежит, можно получить на карте штатную "ускорялку". Пример посложнее - заклинание, собранное из рун выстрел, вокруг, паралич, и стрельнув им в вашего воина, окруженного врагами, мы имеем шанс заморозить всех, кроме него. Дальше-больше, можно собрать такую последовательность - лечение, вокруг, выстрел, лечение - это позволит магу полечить себя, а также стрельнуть во все стороны лечебными стрелами. Ну и так далее.

Достаточно забавный такой ход.

e_mir: (Default)
Эпичный тред - http://tritankista.livejournal.com/156216.html?thread=1957944#t1957944

Директор разработки СУПа обьясняет жжистам что они будут хотеть ровно того, чего кажется красивым команде разработчиков СУПа.

Не, имеет право, без вопросов. Например Apple это делает из года в год и в основном успешно.

Да вот только СУПу бы чуток попуститься, чай не Apple (кстати, и ему сейчас есть альтернатива, не говоря уже о множестве ЖЖ-клонов).
e_mir: (Default)
Дочитал наконец "Крестного отца" в оригинале. Хорошая книга, но моя скорость чтения на английском, наверное, на порядок медленнее чтения на русском.

В определенный момент вдруг перепугался а не читаю ли я адаптированную версию - уж больно легко читается. Литературный Бог тут же усмехнулся и кинул в меня словом taciturn - которое мне до этого нигде не встречалось, более того, оно на мой взгляд выглядит чрезвычайно не по английски. У меня оно вызвало латинские ассоциации.

И таки да, как в воду глядел - это заимствование с латыни, слово означает неразговорчивый, молчаливый. Не исключено что автор сознательно использовал его, потому что аналогичное слово - taciturno присутствует в итальянском, а в тексте есть некоторое количество итальянских слов для поддержания антуража.

Такое слово, разумеется, не могло остаться в адаптированной версии, так что все в порядке, честно прочитано.
e_mir: (Default)
Очень любопытное из топа выцепил - несколько очень хороших фотографий американских студенток 1949-го года - http://foto-history.livejournal.com/2798460.html


Мне кстати сразу вспомнился свежепрочитанный и недавно пересмотренный "Крестный Отец". Ведь та же самая эпоха, даже краски как-то похожи.

Вон, посмотрите, как точно передан типаж тогдашней американской молодой женщины:


Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 8th, 2025 02:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios