Dec. 9th, 2008

e_mir: (Default)
Составляю для ребенка диск с всякими развлекушками. Одна из них была в том видеоформате, который, по моему мнению, двд-плейер не схавает. Решил сконвертировать в тот, что схавает. Однако это времени берет.... Как-то разбалывался я, забыл что есть задачи, которые ТАК грузят процессор.
e_mir: (Default)
Начал читать автобиографию Стивена Фрая, прочел пока буквально десяток страниц. С удивлением обнаружил, что оказывается, то что описывает Ролинг в "Гарри Поттере" об этом самом Хогвартсе - вполне соответствует английской реальности (во всяком случае реальности Англии шестидесятых-семидесятых годов). То есть да, закрытые школы-интернаты, где дети учатся, приезжая к родителям на праздники. Да, деление на  "команды" внутри школы, и лютое соперничество между ними. 
e_mir: (Default)
В годы моей, увы, ушедшей уже юности я любил играть в компьютерные игры. И надо сказать, что в те годы игры были немного другие. И вовсе не потому что, как "вода была мокрее, а девушки симпатичней", просто совершенно обьективные обстоятельства - целевая аудитория игр достаточно сильно отличалась, да и компьютеры были совершенно другие в плане удобства пользования.

Если сейчас, покупая компьютер, вы "из коробки" получаете систему, которая умеет уже очень многое, так что требования к пользователю в плане компьютерной грамотности - несколько ниже, чем в те, досовские еще времена. Старички помнят эти пять золотых для досовских игр лет. С года 90-го по 95-ый, компьютеры уже стали достаточно мощными, чтоб тянуть приличную графику, и игроделы оттягивались после долгих лет подслеповатой CGA графики.

Ну так вот, иной, более высокий технический уровень аудитории компьютерных игр вызывал к жизни забавные игры. Например, очень забавной игрой 1992 года была псевдоролевая игра под простым названием "Legend", то есть "Легенда". Что касается квестовой составляющей - все было достаточно стандартно. Короли, капуста, маги, драконы и подземелья. А вот боевая, тактическая часть была очень любопытной.



Во первых, в вашей боевой группе было четыре персонажа, а управлять в определенный период времени можно было только одним. Остальные бегали сами, повинуясь общей стратегии - нападать или убегать. Но самой забавной была система магии - для создания заклинания нужно было сложить его из рун. Причем складывание более всего напоминало программирование на каком-то очень примитивном, но все же алгоритмическом языке. Например, там были руны-"команды" - вперед, выстрел, вокруг, статично и руны-"операторы" - лечить, парализовать, нанести вред, наложить запрет магии, увеличение скорости т.д. Например, собрав из рун статично-скорость облачко, награждавшее увеличением скорости любого, кто через него пробежит, можно получить на карте штатную "ускорялку". Пример посложнее - заклинание, собранное из рун выстрел, вокруг, паралич, и стрельнув им в вашего воина, окруженного врагами, мы имеем шанс заморозить всех, кроме него. Дальше-больше, можно собрать такую последовательность - лечение, вокруг, выстрел, лечение - это позволит магу полечить себя, а также стрельнуть во все стороны лечебными стрелами. Ну и так далее.

Достаточно забавный такой ход.

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 27th, 2025 12:54 am
Powered by Dreamwidth Studios