e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
В годы моей, увы, ушедшей уже юности я любил играть в компьютерные игры. И надо сказать, что в те годы игры были немного другие. И вовсе не потому что, как "вода была мокрее, а девушки симпатичней", просто совершенно обьективные обстоятельства - целевая аудитория игр достаточно сильно отличалась, да и компьютеры были совершенно другие в плане удобства пользования.

Если сейчас, покупая компьютер, вы "из коробки" получаете систему, которая умеет уже очень многое, так что требования к пользователю в плане компьютерной грамотности - несколько ниже, чем в те, досовские еще времена. Старички помнят эти пять золотых для досовских игр лет. С года 90-го по 95-ый, компьютеры уже стали достаточно мощными, чтоб тянуть приличную графику, и игроделы оттягивались после долгих лет подслеповатой CGA графики.

Ну так вот, иной, более высокий технический уровень аудитории компьютерных игр вызывал к жизни забавные игры. Например, очень забавной игрой 1992 года была псевдоролевая игра под простым названием "Legend", то есть "Легенда". Что касается квестовой составляющей - все было достаточно стандартно. Короли, капуста, маги, драконы и подземелья. А вот боевая, тактическая часть была очень любопытной.



Во первых, в вашей боевой группе было четыре персонажа, а управлять в определенный период времени можно было только одним. Остальные бегали сами, повинуясь общей стратегии - нападать или убегать. Но самой забавной была система магии - для создания заклинания нужно было сложить его из рун. Причем складывание более всего напоминало программирование на каком-то очень примитивном, но все же алгоритмическом языке. Например, там были руны-"команды" - вперед, выстрел, вокруг, статично и руны-"операторы" - лечить, парализовать, нанести вред, наложить запрет магии, увеличение скорости т.д. Например, собрав из рун статично-скорость облачко, награждавшее увеличением скорости любого, кто через него пробежит, можно получить на карте штатную "ускорялку". Пример посложнее - заклинание, собранное из рун выстрел, вокруг, паралич, и стрельнув им в вашего воина, окруженного врагами, мы имеем шанс заморозить всех, кроме него. Дальше-больше, можно собрать такую последовательность - лечение, вокруг, выстрел, лечение - это позволит магу полечить себя, а также стрельнуть во все стороны лечебными стрелами. Ну и так далее.

Достаточно забавный такой ход.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 29th, 2025 04:17 am
Powered by Dreamwidth Studios