"Зловещая долина"-1
Jun. 12th, 2011 06:30 pmОчень интересную штуку прочитал касательно нашей общей психологии. Этот самый термин - "Зловещая долина" появился еще в начале 20-го века, психологи с помощью него описывали реакцию на частичное узнавание.
Ну, как в фильме ужасов - когда человек видит знакомую фигуру, окликает человека по имени, а видя его лицо - вскрикивает от ужаса, видя что тот зомби, марионетка инопланетян, ну и далее по списку.
Далее этот термин всплыл в конце семидесятых, когда японцы увлеклись построением человекообразных роботов и анимированных манекенов. Оказалось что чем более робот напоминает человека, тем более симпатичным он нам кажется, но это ровно до того момента как он становится "слишком уж похож". Тогда он перестает восприниматься как интересное и любопытное устройство, а начинает быть жутковатым и пугающим. Ниже картинка из Википедии, по щелчку по ней - статья о явлении оттуда же
Тот же самый эффект присутствует и для компьютерной анимации - поэтому, кстати, двухмерная анимация была и остается востребованной, а вот попытки делать точные копии людей с помочью цифровых технологий (скажем - фильм "Final Fantasy" 2001-го года) - проваливаются в прокате.
Когда руки дотянуться - продолжу эту тему, но не в разрезе роботов, а наоборот, по поводу людей и восприятия нас - нами...
Ну, как в фильме ужасов - когда человек видит знакомую фигуру, окликает человека по имени, а видя его лицо - вскрикивает от ужаса, видя что тот зомби, марионетка инопланетян, ну и далее по списку.
Далее этот термин всплыл в конце семидесятых, когда японцы увлеклись построением человекообразных роботов и анимированных манекенов. Оказалось что чем более робот напоминает человека, тем более симпатичным он нам кажется, но это ровно до того момента как он становится "слишком уж похож". Тогда он перестает восприниматься как интересное и любопытное устройство, а начинает быть жутковатым и пугающим. Ниже картинка из Википедии, по щелчку по ней - статья о явлении оттуда же
Тот же самый эффект присутствует и для компьютерной анимации - поэтому, кстати, двухмерная анимация была и остается востребованной, а вот попытки делать точные копии людей с помочью цифровых технологий (скажем - фильм "Final Fantasy" 2001-го года) - проваливаются в прокате.
Когда руки дотянуться - продолжу эту тему, но не в разрезе роботов, а наоборот, по поводу людей и восприятия нас - нами...
no subject
Date: 2011-06-12 04:26 pm (UTC)no subject
Date: 2011-06-12 04:31 pm (UTC)no subject
Date: 2011-06-12 04:34 pm (UTC)no subject
Date: 2011-06-12 04:51 pm (UTC)модели_изображение же в игровых роликах в процессе игры в лучшем случае такие же, как в FF. я вот вспомнил еще мультфильм серии Resident Evil то же самое, что и ФФ, если говорить о попытке симуляции.
в общем, я что хотел сказать. я неприятия/ужаса/отвращения, - никаких отрицательных эмоций к такому воплощению не испытываю. а вот некоторое неприятие некоторых же видов кукл бунраку есть.
no subject
Date: 2011-06-12 05:04 pm (UTC)