e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
Достаточно долго казалось что игроки хотят видеть игры более реалистичными (особенно в эпоху когда цвет волос героя определялся тем, какой последний тон остался в палитре экрана).

Так вот - люди хотят видеть игры более красивыми, более сказочными, более героическими - но отнюдь не реалистичными. Все эти разговоры "наша физика самая точная" - маркетинговые штучки. Мало кому (хотел категорично написать никому, но вовремя остановился)  нужна точная физика, где герой подскальзывается на ледяной корочке, падает и выбивает себе мениск, а затем лечиться два месяца в областной больнице. И так далее.

В игре Team Fortress, о которой я несколько раз рассказывал - пули и снаряды проходят сквозь игроков твоей команды, не причиняя им не малейшего вреда. Жуткая нереалистичность, скажете вы.

И будете неправы. Потому что из-за этой нереалистичности игра, собственно, и работает. Потому что разработчики, разумеется, ввели в игру возможность "дружественного огня". Но быстро выключили ее из стандартного режима, потому что вместо игры получалось вот такое вот (внимание, в видео льется масса бутафорской крови и разлетаются оторванные виртуальные руки-ноги под гогот игроков, если вы человек с тонкими чувствами - не глядите)


Конечно, вовсе не обязательно игроки должны истраивать внутрипартийную мясорубку, но исследования фирмы-производителя показали что игроки в этом режиме начинают либо бузить, либо наоборот - осторожничать, прячась друг от друга по углам вместо игры. А в нереалистичном режиме - люди играют с удовольствием. Скажем - вот так вот:



Date: 2013-03-22 10:12 pm (UTC)
From: [identity profile] qehgt.livejournal.com
>Достаточно долго казалось что игроки хотят видеть игры более реалистичными
Это смотря кто. Например, в Quake 3 все профессиональные игроки играли с упрощёнными текстурами и моделями. Или вот в Starcraft 2 большинство тех, кто стримит свою игру и входит в top - настройки графики стоят на Low. Чтобы глаз не отвлекался на красивости.

Date: 2013-03-23 01:55 am (UTC)
From: [identity profile] zveriozha.livejournal.com
Вы немного не учитываете, что многие из тех, кто входит в ТОП часто делают потом видео для сайтов и журналов, а там как раз красивости - один из элементов хорошего продукта. Но если без этого - то да, они не нужны.

Но при этом эти самые про-геймеры - это настолько ничтожный процент от общего числа игроков, что ими можно легко пренебречь.
Edited Date: 2013-03-23 02:13 am (UTC)

Date: 2013-03-22 10:50 pm (UTC)
From: [identity profile] kotkin-egor.livejournal.com
Вероятно, дело в том, что люди хотят видеть в играх мир не реалистичнее, а лучше. Неуязвимость к огню своих - явное улучшение, путь и нереалистичное. Более совершенный мир

Date: 2013-03-22 11:33 pm (UTC)
From: [identity profile] saver-ag.livejournal.com
я бы избегал подобных обобщений, рынок уже давно достаточно велик чтобы у них не было никаких шансов быть верными

Date: 2013-03-23 02:02 am (UTC)
From: [identity profile] zveriozha.livejournal.com
Можно сделать более точное обобщение. А именно - коммерческий успех игры зависит от массы компонентов, в которых так называемая реалистичность далеко не на первом месте. Людям нравятся элементы реалистичности. До определенной степени и не более.

Date: 2013-03-23 02:05 am (UTC)
From: [identity profile] zveriozha.livejournal.com
Все верно. Основа успеха - классный геймплей, в котором люди получают фан.
Реалистичность нужна до определенной степени. Плюс, для каждой игры ее нужна своя степень и
в конкретном месте..)

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 05:04 pm
Powered by Dreamwidth Studios