Достаточно долго казалось что игроки хотят видеть игры более реалистичными (особенно в эпоху когда цвет волос героя определялся тем, какой последний тон остался в палитре экрана).
Так вот - люди хотят видеть игры более красивыми, более сказочными, более героическими - но отнюдь не реалистичными. Все эти разговоры "наша физика самая точная" - маркетинговые штучки. Мало кому (хотел категорично написать никому, но вовремя остановился) нужна точная физика, где герой подскальзывается на ледяной корочке, падает и выбивает себе мениск, а затем лечиться два месяца в областной больнице. И так далее.
В игре Team Fortress, о которой я несколько раз рассказывал - пули и снаряды проходят сквозь игроков твоей команды, не причиняя им не малейшего вреда. Жуткая нереалистичность, скажете вы.
И будете неправы. Потому что из-за этой нереалистичности игра, собственно, и работает. Потому что разработчики, разумеется, ввели в игру возможность "дружественного огня". Но быстро выключили ее из стандартного режима, потому что вместо игры получалось вот такое вот (внимание, в видео льется масса бутафорской крови и разлетаются оторванные виртуальные руки-ноги под гогот игроков, если вы человек с тонкими чувствами - не глядите)
Конечно, вовсе не обязательно игроки должны истраивать внутрипартийную мясорубку, но исследования фирмы-производителя показали что игроки в этом режиме начинают либо бузить, либо наоборот - осторожничать, прячась друг от друга по углам вместо игры. А в нереалистичном режиме - люди играют с удовольствием. Скажем - вот так вот:
Так вот - люди хотят видеть игры более красивыми, более сказочными, более героическими - но отнюдь не реалистичными. Все эти разговоры "наша физика самая точная" - маркетинговые штучки. Мало кому (хотел категорично написать никому, но вовремя остановился) нужна точная физика, где герой подскальзывается на ледяной корочке, падает и выбивает себе мениск, а затем лечиться два месяца в областной больнице. И так далее.
В игре Team Fortress, о которой я несколько раз рассказывал - пули и снаряды проходят сквозь игроков твоей команды, не причиняя им не малейшего вреда. Жуткая нереалистичность, скажете вы.
И будете неправы. Потому что из-за этой нереалистичности игра, собственно, и работает. Потому что разработчики, разумеется, ввели в игру возможность "дружественного огня". Но быстро выключили ее из стандартного режима, потому что вместо игры получалось вот такое вот (внимание, в видео льется масса бутафорской крови и разлетаются оторванные виртуальные руки-ноги под гогот игроков, если вы человек с тонкими чувствами - не глядите)
Конечно, вовсе не обязательно игроки должны истраивать внутрипартийную мясорубку, но исследования фирмы-производителя показали что игроки в этом режиме начинают либо бузить, либо наоборот - осторожничать, прячась друг от друга по углам вместо игры. А в нереалистичном режиме - люди играют с удовольствием. Скажем - вот так вот:
no subject
Date: 2013-03-22 10:12 pm (UTC)Это смотря кто. Например, в Quake 3 все профессиональные игроки играли с упрощёнными текстурами и моделями. Или вот в Starcraft 2 большинство тех, кто стримит свою игру и входит в top - настройки графики стоят на Low. Чтобы глаз не отвлекался на красивости.
no subject
Date: 2013-03-23 01:55 am (UTC)Но при этом эти самые про-геймеры - это настолько ничтожный процент от общего числа игроков, что ими можно легко пренебречь.
no subject
Date: 2013-03-22 10:50 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-22 11:33 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-23 02:02 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-23 02:05 am (UTC)Реалистичность нужна до определенной степени. Плюс, для каждой игры ее нужна своя степень и
в конкретном месте..)