Космология воображаемых миров (3)
Jan. 7th, 2008 12:56 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Начало тути тут
Описанное мироустройство без событий, в нем происходящих выглядит пустым и ненатуральным. Так что авторам пришлось добавить историю, описание народов и текущих событий. Словом, шаг за шагом авторы игры построили еще один сеттинг. В этом есть определенная ирония - началось же все с попытки свести космологию сеттингов в единый стандарт, а в результате был построен новый сеттинг. Он получил название Плэйнскэйп (Planescape) и это, пожалуй, один из самых любопытных воображаемых миров, построенных для игры. Не знаю что стало причиной, но он гораздо "взрослее" и практически лишен родовых проблем фэнтези - геройско-злодейской мишуры, лакированного средневековья. Здесь правят бал совершенно другие законы, политика сплетается с философией, для войны важны вопросы религии и морали.
Далее идет уже необязательная часть, которая, впрочем, может быть любопытна.
Боги во множественной вселенной Planescape технически бессмертны, но живут ровно до того момента, пока имеют последователей, верящих в них. Если вдруг вера иссякают, они погибают, а их мертвые тела остаются кружиться на Астральной грани, становясь домом для редких жителей Астрала. Это порождает один из многочисленных философских парадоксов Planescape. Это ведь боги создали миры с населяющими их людьми, как тогда понять чем они жили ДО этого, без людей, которые в них верили в них. Разумеется, есть несколько теорий, обьясняющих этот парадокс.
Одним из самых значимых событий на просторах вселенной Planescape является Чертова Война (Blood War) - практически бесконечный во времени и пространстве конфликт между двумя весьма несимпатичными расами. Танари, в просторечии демоны - бьются насмерть с баатезу-дьяволами. Казалось бы, и те плохие, и эти злые - что они делят?
В фэнтезийной традиции обычно Добро сражается со Злом, но тут все сложнее. Вспоминаем систему мировоззрений. Идеологическое и философское различие в том что Танари - представляют собой хаос, они свободно лгут, предают, обеспокоены исключительно личным успехом. А вот баатезу - это общество, четко выстроенное в пирамиду и подчиненное единой цели. Баатезу не может предать, но его исключительно сложно заставить дать присягу или подписать контракт. Зато они обожают заставлять подписывать контракты других - им очень нужны души для армий, сражающихся с танари.

Далее идет уже необязательная часть, которая, впрочем, может быть любопытна.
Боги во множественной вселенной Planescape технически бессмертны, но живут ровно до того момента, пока имеют последователей, верящих в них. Если вдруг вера иссякают, они погибают, а их мертвые тела остаются кружиться на Астральной грани, становясь домом для редких жителей Астрала. Это порождает один из многочисленных философских парадоксов Planescape. Это ведь боги создали миры с населяющими их людьми, как тогда понять чем они жили ДО этого, без людей, которые в них верили в них. Разумеется, есть несколько теорий, обьясняющих этот парадокс.
Одним из самых значимых событий на просторах вселенной Planescape является Чертова Война (Blood War) - практически бесконечный во времени и пространстве конфликт между двумя весьма несимпатичными расами. Танари, в просторечии демоны - бьются насмерть с баатезу-дьяволами. Казалось бы, и те плохие, и эти злые - что они делят?
В фэнтезийной традиции обычно Добро сражается со Злом, но тут все сложнее. Вспоминаем систему мировоззрений. Идеологическое и философское различие в том что Танари - представляют собой хаос, они свободно лгут, предают, обеспокоены исключительно личным успехом. А вот баатезу - это общество, четко выстроенное в пирамиду и подчиненное единой цели. Баатезу не может предать, но его исключительно сложно заставить дать присягу или подписать контракт. Зато они обожают заставлять подписывать контракты других - им очень нужны души для армий, сражающихся с танари.