(no subject)
Jan. 17th, 2009 12:06 amДа, кстати, нынешний газовый конфликт, если отбросить теории заговора - является химически чистым случаем когда взрослые и разумные люди начинают играть в Диллему Заключенного (я о ней писал давным-давно, с тех пор в русской Википедии появилась на эту тему внятная статья).
Так вот, стороны видимо пока что не осознали, что играют в ту модификацию, у которой количество итераций - неопределено, а посему мочат друг друга почем зря МИНИМИЗИРУЯ выгоду. Особенно меня радует позиция сетевых патриотов, которые подвывают - "никакой пощады, держаться до конца, только чистая победа, никаких компромисов..." Рекомендую еще разок почитать про эту самую статью в Википедии, ту часть где говорится о выигрышных кооперативных стратегиях.
Такие стратегии обычно сочетают в себе четыре компонента -
1. "Доброта" - то есть не выбирать вариант предательства если вас самих не предали.
2. "Мстительность" - если вас все же "предали" на предыдущем ходу - отомстить надо, потому что иначе другой игрок проделает это снова, зная что вы не ответите.
3. "Милосердность" - если мы хотим сотрудничать, а не мстить постоянно, то наказав другого игрока, следует остановится и простить его.
4. Пытаться набирать очки себе, а не считать сколько набрал другой игрок.
Так вот, стороны видимо пока что не осознали, что играют в ту модификацию, у которой количество итераций - неопределено, а посему мочат друг друга почем зря МИНИМИЗИРУЯ выгоду. Особенно меня радует позиция сетевых патриотов, которые подвывают - "никакой пощады, держаться до конца, только чистая победа, никаких компромисов..." Рекомендую еще разок почитать про эту самую статью в Википедии, ту часть где говорится о выигрышных кооперативных стратегиях.
Такие стратегии обычно сочетают в себе четыре компонента -
1. "Доброта" - то есть не выбирать вариант предательства если вас самих не предали.
2. "Мстительность" - если вас все же "предали" на предыдущем ходу - отомстить надо, потому что иначе другой игрок проделает это снова, зная что вы не ответите.
3. "Милосердность" - если мы хотим сотрудничать, а не мстить постоянно, то наказав другого игрока, следует остановится и простить его.
4. Пытаться набирать очки себе, а не считать сколько набрал другой игрок.