Симулятор коррупции
Mar. 20th, 2008 08:53 amНадо сказать, для меня наивысшей оценкой качества компьютерной игры является ее способность вызывать в игроке живые и сложные эмоции. Одна из таких игр - "симулятор диктатора" - Тропико. Честно говоря, трудно ожидать от экономической реалтаймовой стратегии каких-то особых глубин... Но, совершенно удивительным образом из простых ингридиентов получилось нечто на порядок более интересное и сложное, чем привычные Sim-что-то.
Итак - вы диктатор крошечного островка в Караибском море. Под вашим началом несколько десятков людей и клочок плодородной земли посреди моря. Вы можете строить необходимые строения (если в казне есть деньги, конечно) - жилые дома, фермы, шахты, гостиницы, церкви, питейные заведения и т.д. И целью построения здесь будет не просто добавить себе плюсик в ту или иную характеристику, а гораздо более прозаичные вещи - как-то повлиять на население острова. А надо сказать, народ попался очень непростой. Вначале ему нужно совсем немного - работа и еда. Ну, может еще хижина чтобы жить. Но с ростом экономики острова и потребности растут - нужен бар, чтоб можно было выпить в конце недели, церковь - чтоб молится и т.д.
А если этого нет - население начинает медленно, но верно звереть. И на следующих выборах вполне может проголосовать за вашего противника. Правда, выборы можно немножко подправить, вбросить пару-другую бюллетеней за себя - но тут народ начинает злиться еще сильнее, часть уходит в леса партизанить (см. картинку), так что нужно держать систему в рамках разумного - подкупать население повышенной зарплатой и снижением налогов, строить больницы и тюрьмы.
И все равно, играя, испытываешь самую настоящую державную ярость - "как же так, я для них все, а они, гады, не ценят, сменить меня хотят". Для любителей жесткой руки в игре есть такие замечательные средства как отмена выборов вообще, эскадроны смерти, каменаломни и заказные убийства.
Но не забудем еще и о том, что каждый политик хочет в конце концов выйти на пенсию, и поселится в тихой заводи, которой, к несчастью, управляемый остров не является. А для этого необходимо что-то посолиднее выходного пособия. В игре у Эль Президенте есть свой счетик в швейцарском банке, который является одним из важных игровых показателей успеха правления. Перевести напрямую денег из казны себе любимому нельзя - потом в международный розыск объявят и счет заморозят, посему есть несколько возможностей пополнить казну. Ну про мелочи типа денег за посещение мемориального дома где вырос Эль Президенте я даже не говорю - это копейки. Из более серьезного - можно выстроить банк и дать ему задание прокручивать казенные денежки, чтоб процентик капал на тот самый счетик. Но самое любимое - это, конечно, откат. Делается это так - вы договариваетесь с определенной строительной компанией, что передаете ей исключительные права на строительство зданий на острове (ничего не напоминает?). Стоимость строительства повышается на 20%, из которых половина идет на ваш личный счет (тут нужно заметить что игра разработана в дикой стране США, и поэтому процент такой детский).
И последнее на сладкое - в игре есть набор заданий-миссий, которые можно проходить. Ряд из них включает "наполнение" личного счета определенным количеством денежек. И очень часто складывается ситуация - в казне денег куры не клюют, а времени до конца игры уже мало и личный счет еще не наполнен в должной мере. И вот тут то и начинается волшебное - игрок начинает бурное строительство - на острове закладываются бессмысленные и дорогие строения, которые все равно не успеют достроить. А происходит это потому что бюджет-то выделяется в начале строительства. Посему заветные 10% радостно падают в нужное место.
Итак - вы диктатор крошечного островка в Караибском море. Под вашим началом несколько десятков людей и клочок плодородной земли посреди моря. Вы можете строить необходимые строения (если в казне есть деньги, конечно) - жилые дома, фермы, шахты, гостиницы, церкви, питейные заведения и т.д. И целью построения здесь будет не просто добавить себе плюсик в ту или иную характеристику, а гораздо более прозаичные вещи - как-то повлиять на население острова. А надо сказать, народ попался очень непростой. Вначале ему нужно совсем немного - работа и еда. Ну, может еще хижина чтобы жить. Но с ростом экономики острова и потребности растут - нужен бар, чтоб можно было выпить в конце недели, церковь - чтоб молится и т.д.
А если этого нет - население начинает медленно, но верно звереть. И на следующих выборах вполне может проголосовать за вашего противника. Правда, выборы можно немножко подправить, вбросить пару-другую бюллетеней за себя - но тут народ начинает злиться еще сильнее, часть уходит в леса партизанить (см. картинку), так что нужно держать систему в рамках разумного - подкупать население повышенной зарплатой и снижением налогов, строить больницы и тюрьмы.
И все равно, играя, испытываешь самую настоящую державную ярость - "как же так, я для них все, а они, гады, не ценят, сменить меня хотят". Для любителей жесткой руки в игре есть такие замечательные средства как отмена выборов вообще, эскадроны смерти, каменаломни и заказные убийства.Но не забудем еще и о том, что каждый политик хочет в конце концов выйти на пенсию, и поселится в тихой заводи, которой, к несчастью, управляемый остров не является. А для этого необходимо что-то посолиднее выходного пособия. В игре у Эль Президенте есть свой счетик в швейцарском банке, который является одним из важных игровых показателей успеха правления. Перевести напрямую денег из казны себе любимому нельзя - потом в международный розыск объявят и счет заморозят, посему есть несколько возможностей пополнить казну. Ну про мелочи типа денег за посещение мемориального дома где вырос Эль Президенте я даже не говорю - это копейки. Из более серьезного - можно выстроить банк и дать ему задание прокручивать казенные денежки, чтоб процентик капал на тот самый счетик. Но самое любимое - это, конечно, откат. Делается это так - вы договариваетесь с определенной строительной компанией, что передаете ей исключительные права на строительство зданий на острове (ничего не напоминает?). Стоимость строительства повышается на 20%, из которых половина идет на ваш личный счет (тут нужно заметить что игра разработана в дикой стране США, и поэтому процент такой детский).
И последнее на сладкое - в игре есть набор заданий-миссий, которые можно проходить. Ряд из них включает "наполнение" личного счета определенным количеством денежек. И очень часто складывается ситуация - в казне денег куры не клюют, а времени до конца игры уже мало и личный счет еще не наполнен в должной мере. И вот тут то и начинается волшебное - игрок начинает бурное строительство - на острове закладываются бессмысленные и дорогие строения, которые все равно не успеют достроить. А происходит это потому что бюджет-то выделяется в начале строительства. Посему заветные 10% радостно падают в нужное место.