e_mir: (Default)
[personal profile] e_mir
Вот забавно, есть ряд компьютерных игр, в которых спецэффекты, графика - являться ну почти основным смыслом. Ну, все гонки на автомобилях, стрелялки от первого и других лиц, и т.п. А есть игры для которых графика - сугубо перпендикулярны. Помните первую Цивилизацию? Светлой памяти 1991 год, двухмерная графика в 256 или даже в 16 цветов(в EGA режиме). Игра безумно затягивающая, безусловный хит того года. У игры на данный момент три прямых сиквела от той же команды. Каждый следующий со все более навороченной графикой.

И что же? Смысловая часть за это время изменилась не очень сильно, фактически несколько усложнив игру и введя пару новых концепций. Играбельность же не улучшилась, на мой вкус.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

e_mir: (Default)
e_mir

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 17th, 2026 07:16 am
Powered by Dreamwidth Studios